Gobang
五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守
一.项目介绍
1.地址:
github地址:
2.效果图:
二.思路介绍
大概说下思路,具体看代码实现。
1.画棋盘及落点
这个可以去慕课网看看这个视频:,里面有详细的讲解,我对里面的进行了部分优化。比如怎么判断两点之间到底触摸的哪个点。
2.重来
每个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置。
3.人机模式
这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的,深的可以去看,此项目AI的大体思路是:
先便利棋盘上面的点,找到AI的棋子有活四,死四的点,既下一步能形成5个点的落子点,找到就直接在此点落子。
如果没找到,就遍历玩家活四,或者死四的点,并在此进行落点进行防守,虽然活四没法防守。
然后这两个点都没找到的话,就直接找AI有形成活三,或者死三的点,进行落子进攻。
如果没找到,就找用户能形成活三,死三的点进行防守。就这样简单的进行交互。
三.用到的三方和借鉴
感谢下面作者
3.
四.结语
如果能对你有帮助,就给个star或赞鼓励下,有什么没明白的欢迎留言交流。