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五子棋AI大战OC实现
阅读量:5899 次
发布时间:2019-06-19

本文共 548 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Gobang

五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守

一.项目介绍

1.地址:

github地址:

2.效果图:

五子棋大战1

五子棋大战2
五子棋大战3

二.思路介绍

大概说下思路,具体看代码实现。

1.画棋盘及落点

这个可以去慕课网看看这个视频:,里面有详细的讲解,我对里面的进行了部分优化。比如怎么判断两点之间到底触摸的哪个点。

2.重来

每个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置。

3.人机模式

AI简介.png

这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的,深的可以去看,此项目AI的大体思路是:

  • 先便利棋盘上面的点,找到AI的棋子有活四,死四的点,既下一步能形成5个点的落子点,找到就直接在此点落子。

  • 如果没找到,就遍历玩家活四,或者死四的点,并在此进行落点进行防守,虽然活四没法防守。

  • 然后这两个点都没找到的话,就直接找AI有形成活三,或者死三的点,进行落子进攻。

  • 如果没找到,就找用户能形成活三,死三的点进行防守。就这样简单的进行交互。

三.用到的三方和借鉴

感谢下面作者

3.

四.结语

如果能对你有帮助,就给个star或赞鼓励下,有什么没明白的欢迎留言交流。

转载于:https://www.cnblogs.com/YYSheng/p/6740154.html

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